Samtidig har plattformspillet Teslagrad. utviklet og utgitt i digital versjon av bergenserne i Rain Games i 2013 casino paa nett weight, fått en verdensomspennende fysisk utgivelse. I Japan distribueres spillet av Square Enix casino norsk ordbok, rollespillgiganten som er mest kjent for klassikere som Final Fantasy og Dragon Quest . Da smarttelefonene og digitale salgsplattformer dukket opp fikk vi en voldsom fremvekst av uavhengige utviklere fordi utviklere nå kunne utgi og distribuere sine egne spill til millioner av potensielle kunder. Enten man lagde spill for smartbrett, telefoner eller hjemmedatamaskiner var det enkelt å gi ut spillet på egen hånd og gjøre det tilgjengelig for millioner. Det er med håp om å bli oppdaget at mange norske spillutviklere akkurat nå er i midt i de siste forberedelsene før de valfarter til spillmessen Game Developers Conference i San Francisco i starten av mars. Hansen hevder det vokser frem en ny industri som retter seg mot det han kaller «causual gamere». Med det sikter han til den raskt voksende andelen som spiller spill på mobil og nettbrett i ledige stunder, i motsetning til de tradisjonelle «gamerne», som gjerne spiller mer avanserte spill på PC eller konsoll. Microsoft-prosjektet SpillGnist skal gjøre det norske spillutviklermiljøet proffere. Spillindustrien i Norge er ikke så sterk som Microsoft kunne ønske. Børge Hansen bruker Finland som et eksempel på et land der de har kommet mye lenger enn vi har. Han minner om at Rovio lagde femti spill før de lyktes med Angry Birds, og sier suksessen ikke bare kom som en følge av spillbarheten for Angrybirds. – Vi har god kultur for å starte opp selskaper, men vi har kanskje ikke så god kultur for å lykkes med selskaper. Det sier Microsofts teknologidirektør, Børge Hansen, i forbindelse med at Microsoft presenterte sitt nye initiativ SpillGnist for pressen i dag. For å lykkes med dette vil Microsoft starte opp et program de kaller SpillGnist. Hansen presenterte prosjektet med slagordet «Make – Publish – Fame?».
Da en annonselignende topic nettopp ble fjernet. grunnet at den inneholdte stillingsannonser (regner jeg med), fikk jeg en idé. Må jo sies at hockeytime var et MORSOMT konsept. Dessuten tror jeg det er et meget godt poeng reklame "in-game" lettere blir fulgt med på enn reklamen som unasett ville ha surret på skjermen. Jeg fikk rede på et annet spillselskap jeg ikke visste om i den forumposten, det var det som inspirerte meg til denne topicen. Det var ikke jeg som lagde den topicen. Jeg kan starte med å presentere det spillselskapet jeg jobber i. Andre spillselskap kan kopiere formatet om de vil: For våres del så var filmfondet ganske så viktig. Det tar tid å utvikle et spill norges historie, og i Norge så er det ikkje så enkelt for et nystarta firma uten erfaring å overbevise investorer. Etter at vi fikk støtte fra filmfondet så har det fungert som et kvalitets stempel, og det har vært enklere for oss å finne investorer. Men me har heile tida hatt tru på HockeyTime, var en grunn til at eg holdt ut i 7 mnd med ca 180 arbeidstimer per mnd og en lønn før skatt på ca 3 000 Artig å se hva tidligere OPIM-studenter (og Rena-studenter) har fått til. da jeg selv begynte på linjen nå i høst. Utenom Funcom har jeg selv ingen kjennskap til norske spillutviklere, så denne tråden setter jeg stor pris på. Flott tiltak! Godt initiativ, jeg setter hvertfall pris på å få vite mer om bransjen i Norge. Selger dette som hakka møkk eller er blubber konservative og litt redde? Selskap: Tumbleweed Interactive DA Vanecum, den traileren på siden deres var imponerende. Jeg visste ikke at de hadde en egen Spillutviklingslinje i Hamar. Det er vel ekstremt få skoler i landet som faktisk har dette? For de som lurer på hva OpenGL er live roulette spelen, så er det noe programmerere bruker til å få frem spillgrafikk i windows, linux, os x, mobiltelefoner og diverse konsoller (ofte en avart av opengl, men veldig lik) Siden Tumbleweed sin codemonkey presser så får vel eg og skrive litt om oss. Vi jobber for tiden med ES 2.0 roulette online zoo, som er nestegenerasjons grafikk til mobiltelefoner pluss at vi også jobber med renderingspaths til konsoll. Da en annonselignende topic nettopp ble fjernet, grunnet at den inneholdte stillingsannonser (regner jeg med), fikk jeg en idé. (topicen omhandlet et spillutviklingsselskap som skal etablere seg i Tromsø) Nå er det også mulig å søke om 100 000 nok for å gjøre forarbeidet til en skikkelig søknad. DVS. Lage konseptskisser, gamedesign, gjennomføre markesundersøkelser, legge opp salgs strategi all slots mobile casino alabama, osv. filmfond-ordningen er egentlig ganske grei. Jeg ser på ordningen som en bonus. Før var derimot opplegget ganske teit roulette system ninja, iom. at filmfondet kun støttet utvikling av prototype som man skulle bruke til å pitche etter investorer. Jeg har hørt at denne ordningen er forandret nå. Fortsatt litt merkelig at det ikke har blitt gitt et ordentlig navn. film-fond til spill. tja slot machine double diamond, joa. neh. Så, jeg lurer litt på hvor god of war i norsk vikingdrakt blir av? Foto: Trygve Bjellvåg Nytt og spennende I starten av mars skal 60 norske spillutviklere til San Francisco for å promotere de ulike produktene sine. GDC er verdens største og mest anerkjente konferanse for spillutviklere. I 2014 deltok 24 000 spillutviklere og besøkende på den årlige konferansen. De kunstneriske artistene jobber med å utvikle spillets visuelle uttrykk. Dette er tegnere roulette online bet365, 2D-/3D-artister og animatører. Tegnerne lager gjerne konseptkunst som de digitale artistene konverterer inn i spillmotoren. En spillutvikler består som regel av mennesker med en rekke ulike spesialiteter. Hovedsakelig er selskapet bygget opp av designere, programmerere og kunstneriske artister. Designerne er ofte de visjonære bak et spillprosjekt. De har ansvaret for å utvikle spillets grunnleggende systemer. Ofte har de også ansvar for spillets narrative sider casino paa nett welcome, som å skissere historien, skrive dialog og lignende. En rekke utdanningsinstitusjoner tilbyr spillfokuserte utdanninger innen grafikk, design og programmering. Studieretningene har vært møteplasser for likesinnede som har startet opp sine egne spillstudioer etter endt utdanning. Da kulturminister Trond Giske la frem stortingsmelding nr. 14 om dataspill i 2008 applauderte en liten, men entusiastisk, norsk spillbransje initiativet. Dersom tilskuddene reduseres kraftig, mister den norske spillbransjen en av sine viktigste støttespillere de siste årene, men momentumet i bransjen forsvinner neppe. Selv om Erna Solberg personlig er glad i dataspill er det lite sannsynlig at den nye regjeringen kommer til å øke tilskuddene til dataspill. Det var gledelig å se dataspill bli omtalt som et legitimt kulturprodukt og spennende å høre at den norske regjeringen ville være med å styrke produksjonen av dataspill i Norge. Selskapene som er en del av prosjektet kan nå søke for tilskudd til langsiktig lansering av spill i utlandet. Det involverer støtte til lansering i prioriterte markeder, og promotering under messer. Vurderingskriteriene skal blant annet dreie seg om spillets internasjonale potensial. «Lovecraft på Mars» får 1,6 millioner kroner i til. Norske Rock Pocket Games arbeider med et spennende spill som heter Moons of Madness. Norsk filminstitutt har åpnet lommeboka igjen, og delt ut noen millioner i utviklingstilskudd til en håndfull norske spillutviklere. Det spillet som fikk den. – Spillutvikling er fremdeles en ung næring, særlig her til lands. Mange utviklere kommer gjerne rett fra skolebenken, hvor de lærte faget av lærere som selv gjerne bare har ett eller noen få spill på samvittigheten, sier Søvig til Gamer.no. Forsvinner i mengden, mener arrangørene bak spillutviklerkonferansen Konsoll. – Konkurransen blant indieselskapene er større enn noensinne. I 2009 var det rundt 300 utviklerselskap i Skandinavia. I 2013 var det over 700, sa Emmy Jonassen, grunnlegger av nettressursen Indie Game Girl som hjelper utviklere ut av startgropen. Bilde: Petter Lønningen/Gamer.no Konsolls programsjef Yngvill Hopen – som også er kunstnerisk sjef hos norske Henchman & Goon – nikker bifallende. – Det blir stadig flere som skjønner at dette er en viktig næring i vekst. Og slikt kan bli viktig for Norge i fremtiden, avslutter Søvig. – Mange norske spill blir sluppet fordi utviklernes årshjul krever det; de er avhengige av å få spillet i salg for å få det til å gå rundt. Dermed slippes det også mange spill med mange bugs og småfeil, som mangler den siste finishen. Resultatet kan ofte bli dårlige anmeldelser norske casino paa nett craft, som igjen kan gå ut over salget, men utviklerne har ikke noe valg. Spillbransjen er fremdeles så liten her til lands at det er de færreste som har råd til managere og markedsførere, mener Søvig. Også Konsoll har ambisjonene i orden. Til neste år fyller spillmessen fem år, og da ønsker de seg bransjens store innovatører på gjestelisten. Fremtiden ser lys ut, mener arrangørene. Utviklerikonet Tim Schafers Double Fine Productions var representert ved art director Lee Petty. Han oppfordret utviklerne til å jobbe grundigere med spillenes visuelle stil, og kunne i samme slengen avsløre at studioets neste spill, Headlander, slippes til sommeren 2016. Bilde: Petter Lønningen/Gamer.no
0 Comments
Leave a Reply. |
ArchivesCategories |